围城征战
围城是一个全服的帮派共同参与的竞争的玩法,各个帮派可以组建队伍击败每个主城的NPC后,立旗为点,从而获得一些占据的主城的资源;
其他帮派的玩家可以组建队伍后,去进攻已被帮派队伍占据的主城,获得该主城的占据权;
围城玩法默认不会开启,需要该服中的2级以上的帮派数量达到12个以上时,才会开启的玩法,如果7天内还没有达到这个条件时,该系统也会自动开启;
围城只有中只有7座城市,3个小城,3个中城,1个大城;
玩法开启后,帮派等级大于2级的帮主可以把帮派成员中添加到争夺队伍列表中;
队伍在主城中的战斗、队伍解散、队员申请加入和队友加入等信息,都会发送到每个队伍中队员的事件箱,玩家可以点击事件,查看详细信息。
围城玩法
围城基本机制:帮派等级达到2级时,帮派开启围城玩法功能;该帮派的成员可以进入围城场景地图中去;围城地图是由6个小城、3个中城,1个大城的10个主城组成;
每个村镇的的占领攻打都有帮派等级限制;小城攻打等级2~5级;中城攻打等级6~10级;大城攻打等级10级以上;
组队设定:
开启该功能后,系统自动创建征战队伍,帮主默认为队长;
此时帮派中其他玩家可以申请进入该队伍中;
队长审批确认后,该角色将进入该征战列表;
队长也可以任命指定的玩家为副队长;
副队长可以执行队长的全部权限;
只有在征战列表中的玩家才可以参加围城的攻防城战;
每个玩家可以离开队伍,每次离开后再次申请加入征战队伍需要24小时后;
每只征战队伍很多容纳40人;
争夺战时间设定:
围城开启后,周一、周三、周五的12:00到14:00为主城抢夺时间,其余时间为据点休整时间;
玩家只能在据点抢夺时间内进行据点争夺,休整时间内功能暂停,不可操作,队伍不可出战,被占领的主城不可被攻击;
未开放时间段内,可以进入围城场景地图中,可以进行组队、查看征战列表等操作,但不能进行争夺;
一个主城只能被一个主城攻打;
攻城条件机制:
进入围城时间开始时,进入投标攻城资金时间;
投注规则1:投标时间12:00~12:30;
投注规则2:征战队长需要点击一个可以征战的主城后,进行投注;
投注规则3:玩家队长需要选择一个等级达到满足条件的城进行投注,每个帮派只能选择一个主城进行投标,不能同时选择2个主城投标;
投注规则4:投标各帮派的资金是10结算,10后即12:10分系统结算每个投标帮派的投标资金;
投注规则5:单次加注不能低于1000两;
投注规则6:帮派投标或者加注成功时,立即扣除帮派资金,不能投标或者加注很过当前商会拥有的资金和攻城资金之和;
投注规则7:若很后结算后,如果出现若干队伍的结算资金一致时;将会根据次投注多者队伍获得夺城资格;如果都一致,就将次一致的队伍就随机抽取一个成为夺城资格。
该主城为无人占领时,投标时间结束后,结算投标很高方玩家为该主城的夺城队伍;
该主城为其他帮派占领时,投标结束后,结算投标很高方玩家为该主城的攻城队伍;
投注失败和成功:
投注成功后,该帮派的攻城资金将会被冻结在该主城中,无法领出,然后进行攻城战,攻城战胜利后不会将该攻城资金,攻城胜利可以获得一些主城奖励或者占领奖励。
投注失败后,投注失败的帮派将投注的攻城资金,溢出部分保存到攻城资金中,可以在下次投标中使用。
攻城资金的作用:
1. 防守方会固定冻结自己投标的攻城资金,进攻方如果进攻成功了可以获得防守方的冻结资金;
2. 进攻方胜利时将自己的攻城资金进行冻结,成为下次被进攻方的奖励;
3. 如果防守方胜利时,进攻方的攻城资金将被防守方获得;
4. 防守方获得的资金会增加到帮派资金中,很过上限将作为攻城预备金;
5.队长可以领取攻城资金到帮派里面,领取数量不能很过当前帮派基金的剩余上限;
6.投注时间结束后,攻城战双方队伍,进攻方、防守方都进入召集阶段;
7.双方召集后的队伍不能低于15人。
攻城资金领取机制:
1.玩家通过多种形式导致帮派资金保留在攻城预备金中;
2.攻城预备金可以领取,也可以作为下次攻城投标时的攻城资金数;
3.帮派每天只可能领取攻城预备金,每次不能很过10W;
攻城争夺机制:
该城为空城时:投注时间结束后,夺城队伍或者攻城队伍、防守队伍进行队伍召集,该帮派的征战队伍列表中每个玩家都发布一个召集提示,召集时间2;点击召集的玩家进入攻城战场中待命;有120秒的提示时间;战斗倒数结束后队伍人数不达到需要人数,将进攻失败或者防守失败结算;
成功进行攻城战:双方队伍人数达到满足数量时,战斗倒数时间结算后,进入战斗;进入战场后,开始战斗倒数,玩家可以放弃征战,放弃后不能再次回到攻城战场中;在倒数时间内玩家断线还是离线,视为放弃当前召集选择;战斗开始后,玩家无法放弃当前战斗,如果断线就强制离场,无法重新连接;
召集战斗机制:投标结算后开始进行战场召集,召集时间为2,后台需要给在线或者不在线的玩家都发送一份召集邀请,时间为2,后台即时; 即12:30~12:32分为召集时间;玩家接受邀请必须是非战斗状态,非处于副本中,非主队状态中;离线玩家在时限内没有上线确认,将视为放弃召集;成功接受召集后每个角色进入战场场景,处于待命时间;
战场地图机制:
进攻方:有2个功能设置(复活区、军械点)
复活区:进攻方进入战斗的区域和每个角色复活的区域;
军械点:攻击方玩家可以在此领取火药包、触发攻城车;
进攻可以在军械点里面领取或者开启攻城设施;
火药包:点击领取火药包后,玩家获得一个火药包;
攻城车:点击开启攻城车后,进攻方出现一辆攻城车,自动行走;
攻城选择路线:上方城墙区;中方城墙区;下方城墙区;
炮台:城墙区前面都会有若干只炮台,进攻方占领那只炮台,每5秒对方城墙的生命值受到10点伤害;防守方不可以占领该炮台;炮台数量根据主城的而定;显示:佩戴火药包的玩家可以在名字上面查看到火药包的图案;派出攻城车时,会在战场提示上说明,会显示当前对方已派出攻城车得数量;不会显示对方的攻城车的位置;炮台被进攻方占领时,炮台会插旗进攻方的旗子,而且计算当前炮台占领时间;
城墙区:属于防守方的区域,防守方默认占领了城墙;进攻需要将城墙摧毁才能越过城墙的范围;防守方可以直接穿过城墙,直接刺杀敌方;进攻方通过摧毁城墙的生命值达到0时,城墙倒塌,可以通过下个城墙区域;
受击区:进攻方有火药包的玩家走到该点,点击放置火药包的地方,可以给城墙造成生命值伤害;受击区有若干个火药口,进攻方可以点击后,放置火药3秒后,放置完成直接给对方城墙造成伤害;火药口可以让多名玩家同时进行放置;防守方玩家可以在这里守着进行刺杀进攻方玩家;攻城车也是达到受击区后,自动爆破给城墙造成生命值;
炮台区:受击区前方有若干个炮台,进攻方可以占领炮台进行。
防守方:复活区(防守方进入战斗的区域和复活的区域);主城区(进攻方的主城,主城的生命值为0时,防守方失败),主城不会攻击,主城的生命值根据该地标的等级而定;
争夺战场基本机制:
争夺战准备机制:召集时间达到后,接受邀请的玩家都会进入战场,3秒钟备战时间,每个玩家处于备战状态,无法移动出规定区域;
争夺场组队机制:组进入战场玩家不能组队,不会有团队作战效果,玩家可以个体随意移动;
玩家遇敌:都是1V1的局面,双方可以互相刺杀,同队伍不行;
争夺战场结果机制:
时间机制:争夺战时间为30,该段时间内进攻方没能击破对方的主城建筑,视为进攻失败;
进攻方胜利规则:在争夺时间内击破防守方的主城建筑;
防守方胜利规则:在争夺时间内防守成功主城;
占领机制:城墙占领机制:争夺场中的3个城墙默认都是防守方的,进攻摧毁后,进攻方可以走到进入扩大己方的进攻区域;城墙摧毁后,该场战斗不会复原,进攻方胜利后可以全状态恢复;争夺结果机制:进攻胜利,占据该主城;防守胜利后,继续占领该主城;
争夺场战斗详细规则:
战斗准备阶段:屏幕都是灰色显示,玩家不可以领取领取军械点里面的物品;玩家进入战场后进入准备倒数时间,这时候进攻方和防守方进入待命状态,可以在复活区范围内走动,无法走出复活区;
战斗开始阶段:准备阶段结束后,玩家可以领取军械点里面的物品或者开启一辆攻城车,进入战场;玩家领取一个火药包后,点击火药口可以放置火药包,放置成功后给城墙造成伤害;玩家开启一攻城车后,攻城车成功进入城墙范围时,自动爆炸,给城墙造成大杀伤力伤害;进攻方同时很多3辆进攻车出现在战场中;开启攻城车需要选择走向那个城墙的攻城车;因为有3个方向的城墙,开启者需要进行选择;
战斗中双方玩家,状态显示:攻方队员头上会显示“攻”字样;防方队员头上会显示“守”字样;火药包的玩家,名字上面会有火药包耳朵图示;双方队员实行1V1战斗,玩家需要点击敌方非战斗状态玩家,然后进入战斗场景原地不动进入战斗状态;其他人员就可以穿着2人继续前进;
玩家与玩家:A方玩家点击B方玩家,相碰后便会进入战斗,一方生命值为0时,结束战斗; 两位玩家进入战斗状态,其他玩家可以穿过2人进行前进;玩家身上的火药包战败后将会消失,回到复活点;胜利方返回战场,有回血包,自动回血,没有的话保持战后属性,可以点击背包使用消耗品;胜利方有3秒无法再次进入战斗状态,可以自由移动,3秒后,敌人再次遇到你,将会进入战斗;
玩家与攻城车:防守方材可以遇到攻城车后进入战斗,进入战斗场景后,其他守方不能遇到攻城车,一起进入战斗;玩家与攻城车进入战斗状态;攻城车只能与一名守方进入战斗,进入战斗后,一方的生命值为0时,退出战斗;玩家生命值为0时,回到复活点;攻城车生命值为0是,被摧毁,当前战场攻城车存在数量减少1;
进攻方和炮台:进攻方玩家走到炮台旁,点击开炮,3秒后,炮台开始攻击,每5秒攻击; 每秒可以造成×点伤害;占领炮台的进攻方玩家可以点击离开终止当前占领炮台;防守方可以直接点击炮台,直接刺杀当前占领炮台的玩家;战斗中复活机制:死亡的玩家在复活点出现,复活时间为10秒,复活时间内,玩家无法走出复活区域,画面为灰色;
玩家与默认争夺点战斗机制:与默认NPC争夺地标点组队机制同上。
战斗准备阶段——战斗开始阶段:默认战斗也会有3道城墙防线,每个城墙防线前都会有一只BOSS;玩家需要击杀该BOSS后才可以攻打该城墙,地标颜色不同BOSS属性也会不同;BOSS可以同时多个玩家进行攻打;击败很后一道城墙,玩家即可获得占领该地标;地标争夺时间为30;
默认地标防守方的怪物与城墙机制:默认地标中会有BOSS级怪物;每个城墙和主城都是怪物出生点,每个怪物的数值都一样的后台自动生成,击败一只怪物后,5秒后在出生点自动复活一只;每个复活点都会有10只怪物,一只击败后5秒后自动复活一只;怪物优先进攻级如下:
1、内攻城车;
2、内有火药包玩家;
3、内玩家;
4、怪物只能和一个玩家进行战斗;
5、该城墙被进攻方占领后,怪物将不会继续出现;
6、城墙也有哨塔功能,也会攻击,默认方地标中的资源都是无限的(箭);
占领奖励:帮派队伍占领了一个主城后,会获得主城的自身增强状态奖励,主城越大,获得的奖励就越丰富;
占领小城奖励:角色经验+5%;获得银两+5%打怪获得银两数;声望值每次获得+1点;
占领中城奖励:角色经验+10%;获得银两+10%打怪获得银两数;帮派任务奖励+10%;声望值每次获得+2点;
占领大城奖励:角色经验+20%;获得银两+20%打怪获得银两数;帮派任务奖励+20%;声望值每次获得+5点;打造装备幸运+1%;
占领时间:
占领该城胜利后到防守失败;