战斗系统
概述:
1:角色在野外中遇到小怪、BOSS时会进入战斗场景后开始战斗;
a、在野外或者副本战斗时,进入当前野外场景战斗;
2:很终一方的生命值为0时,宣布比赛结果(胜利或失败);
3:战斗中有攻速概念,战斗开始时,以攻速的大小算出该场战斗中所有人物(怪物)的优先出手顺序;
4:可以多人组队,很多3个人一组,组队后,全部队友跟随队长进入战斗;
5:战斗结束后胜利方有几率获得银两、经验、怪物掉落物品等奖励,如接受有任务的战斗则会掉落一些任务物品。
6:每次战斗结束后,玩家可以通过买药的NPC购买药物补充;
7:非战斗时间可以用通过血量储蓄、法力储蓄进行自动恢复,如果没有,将不会恢复,玩家可以在技能栏放入药品,在战斗时间使用药品进行恢复;
8:如果角色战斗中死亡,在退出战斗将会获得1点血量,MP值则保留死亡前的MP;
二. 战斗系统详细介绍
进入战斗后,角色会自动战斗,战斗顺序是按照该角色的攻速大小,战斗中击败的敌方若是有掉落道具物品时,该物品图标将会出现到战利品框;
组队
玩家只能在同个城镇地图中邀请其他玩家队伍一起组队,不能在好友里面邀请;
组队有3种方式组队:
创建队伍:玩家自己创建队伍,自己为队长;
邀请组队:点击别人,出现该角色头像,点击“组”可邀请到自己队伍或者直接创建队伍,自己为队长;
加入队伍:点击对方头像,若对方已经有队伍了可以点击“队”可申请加入队伍;
1:组建好的队伍,自动跟随队长,其他玩家不可自由点击移动;
2:组建好的队伍,要进入副本或者进入野外地图时,全部队友进入传送门,或者点击传送到该副本时,才能进行传送队伍;
3:在野外或者副本外面时,遇怪都是以队长为标准,必须是怪物遇到队长时,全部队员才会进入战斗;
奖励分配:
随机分配:每次战斗结束后,随机分配该战利品,非战利品则平均分配;
队长分配:每次战斗结束后,战利品都是归队长所有,非战利品则平均分配;
9377《功夫》运营团队
2012年2月6日
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